历史与游戏人物议论文《尊重历史,勿让历史成为“工具” 》
现下,许多艺术创作都以历史为背景。但在这之中,不少创作对最基本的史实进行了篡改,让历史成为“工具”。这对传承历史起到了负面作用。相比于枯燥的史书和课本,艺术创作对人有着更大的吸引力,这使得它们往往先于正史被人们接触。热门游戏《王者荣耀》,对许多历史人物的身份加以改变。一名小学生在采访中认定“荆轲就是美女”。
这样看来,艺术创作中的错误史实,可能让人对历史产生错误的认识。不仅如此,在艺术创作中篡改历史,更少了对历史的敬畏之心。在创作者眼中,历史只是一个“工具”——添加历史背景只是为了提高影视剧收视率和小说的销量,添加历史人物只是为了让游戏中出现某种技能。既然是“工具”,那就可以随意改变,随意改变历史,就让人对历史少了敬意。钱穆先生曾说:“所谓对本国历史略有所知者,必附随一种对本国已往历史之温情与敬意。有温情与敬意者,至少不会对本国历史抱一种偏激的虚无主义。”篡改历史的艺术创作影响人们对历史的认知,没有认知,谈何敬意?没有敬意,谈何传承?然而,这并不是说不能将历史与艺术创作相结合。在尊重史实的前提下,合理的创作也会引导人们关注历史。国外,加拿大的游戏《文明》,在游戏中展现各种文明的特性,让人们感受历史的发展。我国也不乏优秀的创作,罗贯中的《三国演绎》引导不少人对历史产生兴趣,张黎的《走向共和》将近代史呈现在人眼前……在这种艺术创作中,历史与创作进行了有机结合,历史为艺术创作提供了基础,而艺术创作又让历史得以被人关注。历史,不再是为艺术创作服务的“工具”。
其实,我们还可以更进一步,反过来让艺术创作成为传承历史的“工具”。
在这个快节奏时代,非历史专业的人们有研读史书的精力与时间。对历史的传承不仅要靠研究人员,还要靠大众。艺术创作丰富的表现形式和对人巨大的吸引力,让其成为传承历史的极佳途径。
已经有很多人在这样做了。除了那些经典的历史纪录片,B站上的国漫《领风者》让人更深的了解马克思主义,公众号《章黄国学》发布的漫画《孔子曰》以浅显易懂的形式展现儒家思想……我们还应继续努力,尊重历史,勿让历史成为“工具”,并通过多样的形式,将我们的历史传承下去!