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玩物丧志不一定正确高中材料作文范文及解析

发布时间:2022-12-29 21:53作者:高考备考与综合提升卷二

玩物丧志,人们耳熟能详,用来告诫、提醒醉心于玩赏某些事物的人,不要因此丧失积极进取的志气。

作家刘墉说,玩物丧志,这句话不一定正确,因为许多人由玩物的嗜好,进而成为行家。

读了上面的材料,你有怎样的感触和思考?请写一篇文章,不少于800字,要求选好角度,确定立意;明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭。

玩物是否丧志高中议论文800字作文《同是“玩物”,为何结局不同》

玩物丧志,人们耳熟能详,用来告诫、提醒醉心于玩赏某些事物的人,不要因此丧失积极进取的志气。作家刘墉说,玩物丧志,这句话不一定正确,因为许多人由玩物的嗜好,进而成为行家。

同是“玩物”,为何结局不同

世有物,就有“玩物”之人,然而同是“玩物”,结局却不同,为何?

熟知科比的人都知道,科比爱好篮球。而他的父亲也是一位篮球明星,在父亲的熏陶和指导下,科比对篮球的热爱超过了一切。于是他每天都在篮球场“玩”篮球,球技突飞猛进,最终成为NBA中一颗闪耀的明星,他玩出了名堂,使自己进入了成功的殿堂。科比的事例印证了“兴趣是最好的老师”这一名言。当你确定了正确的志向,并对之产生持续而强烈的兴趣,玩出专业素养,玩成某一行业的领军人物,这样就是玩物长志。有方向、有态度、持久努力地“玩物”,能使人振奋,让人收获事业的成功。

童年时期的藤本弘性格内向,不喜交际,他将想象的世界画在纸上,后专心于漫画创作,即使经常食不果腹,依然将漫画玩得有声有色,最后创作出风靡全球的《哆啦A梦》。藤本弘之所以能成为行家,正是在于他对所玩之“物”的执着喜爱、百折不挠。他“玩物”的过程,是学习钻研的过程,也是磨炼自身技艺的过程。这一过程体现了他对“物”的真心喜爱与投入,所以他才会在遇到困难的时候能够不抛弃、不放弃,坚持下来,做到真正驾驭所“玩”之物,而不为外物——诸如名利之类——所累,从而取得了惊人的成就。从这个意义上讲,对于事业,抱有纯正的“玩”的态度,倒更容易让人取得成功。因为热爱,所以能够坚持自己喜欢的事,且不觉得疲惫,这对于个人的发展来说是极好的。

“玩物丧志”之人也有很多。后唐庄宗李存勖早期天下无双,承父遗命,携三只短箭,横扫中原,可谓一世之雄。可国家安定后他却醉心歌舞,玩物丧志,抛弃治国正事,死于伶人之手,可悲可叹!此乃“玩物”之人被外物驾驭,迷失了本心,忘记了使命,以为自己可以客串演员,殊不知无形中早已失去了掌控局面的能力,更何谈主宰自己的命运呢?所以,悲剧的发生在所难免。

更有现实中的一些青少年沉迷网络,矿泉水加面包,几天几夜不眠不休,严重的甚至,累死在网吧,这就不仅仅是“玩物丧志”了,而是“玩物丧命”!是什么使他们玩而无度,最终危害身心呢?“玩物”者无节制地沉迷于惊险刺激的游戏,那非理性的狂热把他们带入了深渊。所以,把握自己很重要,能够不迷失于无限度的感官享乐,保持对看似好玩、实则有害的事物的高度警觉,可以让我们远离危险,正所谓“祸患常积于忽微,而智勇多困于所溺”。

总之,沉迷于积极向上的事物能催人长志,而沉迷于消极错误的事物会使人丧志。所以,有自制力者才不会让外物消磨掉进取之心,才能在“玩物”的道路上保持清醒,不迷失自我,最终驾驭好外物,从而成就一番事业。

让我们在“玩物”的路上不忘初心,孜孜以求,有“众里寻他千百度”的精神和“为伊消得人憔悴”的无悔,这样的“玩物”才能迎来“那人却在灯火阑珊处”的辉煌。

玩物丧志不一定正确作文

审题

限制性

1.立意限制。题目提供了“玩物丧志”和“嗜好玩物进而成为行家”两种对立的认识,两种认识都有道理,考生对这两种认识可见仁见智,自圆其说。

2.内容限制。题目提供的“玩物丧志”和“嗜好玩物进而成为行家”两种对立的认识是考生抒写感触和表达思考的基点,考生无论是列举事例还是阐发道理都不能离开这两则材料。

3.思维限制。思维要紧紧抓住“玩物”与“志”展开。考生要能对材料建立起整体思维,体现出“玩物丧志”和“嗜好玩物进而成为行家”这两种对立观点之间的比较、权衡和选择,选择前者就要反驳后者,反之亦然;综合分析就要看到二者内在的本质区别,比如所玩之物不同,所玩的方式不同,结果就不同等。

开放性

1.立意角度自由,观点多元。既可以从“玩物丧志”角度探究“玩物丧志”的心理原因、环境原因、社会原因等,提醒人们谨慎对待诱惑,理性看待外物,管理好自己的人生;也可以从“玩物成行家”角度分析成功人士“玩物”成功的原因,探究“玩物”可以“助志”的原因,抓住“玩物”表象背后的精神实质,即玩出兴趣,热衷探究,从而打开自己的视野,收获更多的知识,甚而将其发展为一项伟大的事业等;也可以赞赏行家对事物持久而专一的探究热情及孜孜以求的精神等;还可以展开辩证分析,即两种观点都兼顾,但要有侧重,不可平均用力。

2.选材自由。考生要由材料引发感触和思考,可以自由选取能表现主题的材料,从广度上讲,可以联系“玩物丧志”的事例,也可以写“玩物”成为行家的例子;从深度上讲,可以从不同层面来分析“玩物”者成功与失败的原因,但不能游离于主要内容之外,天马行空,任意而为;也不要蜻蜓点水,泛泛而谈。素材可选的角度也非常广泛,比如可以选科技、军事、体育等领域成功人士“玩物丧志”者的例子,也可以选取绘画、音乐、围棋、电影、美食、服饰、花鸟、古玩等方面玩物成行家的例子。倘若能选取有时代感的例子,则更容易唤起读者的共鸣。

3.文体自由。可以写普通的议论文,也可以写成议论性散文或书信等。

解题

作文材料的关键词是“玩物”,其主要结果有两种,一为“丧志”,一为“成为行家”,题目要求谈自己的“感触和思考”,审题方面主要考查考生认识问题、分析问题的能力,侧重检验考生思维的开阔性、灵活性与深刻性。

考生在分析“玩物丧志”时,需要深层次、多角度探究其丧志的心理原因、环境原因、社会原因等,提醒人们谨慎对待诱惑;如分析“玩物助志”,,则可以分析成功的“玩物”者身上有哪些好的品质,如热爱、探究精神、不抛弃不放弃、持续努力等,可以选择自己擅长的方面,阐释这些好的品质对于取得成功的积极意义。若要综合分析,就要明确“玩物丧志”与“玩物助志”的根本区别在于玩什么,怎么玩。

行文的议论中要追求思想的深刻,体现考生良好的思辨能力。要将精当而典型的事例与精辟的评论结合起来,不能仅仅满足于简单地罗列事例,草草地空发议论。

参考立意

切题立意:

1.玩物未必丧志,兴趣导向成功。

2.“玩物”要有度,也要有方。

3.“玩物”是一把双刃剑。

4.“玩物丧志”不如“玩物立志”。

5.“玩物”亦可有益。

6.嗜好“玩物”成行家。

7.“玩物”要有高境界、有正确态度、不迷失。

偏题立意:

1.游戏人生,活在当下。

2.珍爱生命,拒绝“玩物”。

3.在“玩物”的路上越走越远。

4.我“玩”什么我做主。